개인정보처리방침
OVIONE Inc.(이하 "회사")는 웹 카드 배틀 게임 OverCrown(이하 "서비스")을 운영하며, 이용자의 개인정보를 아래와 같이 처리합니다. 서비스는 현재 테스트 중인 프로토타입입니다.
1. 처리하는 정보와 목적
| 정보 | 수집 시점 | 목적 | 보관 기간 |
|---|---|---|---|
| 게스트 계정 식별자(무작위 ID) | 처음 접속할 때 자동 생성 | 대전 접속, 플레이어와 닉네임 구분 | 계정 삭제 요청 시까지 |
| Google 계정 이메일 주소, Google 계정 식별자 | 이용자가 Google로 로그인할 때(선택) | 여러 기기에서 같은 계정 이어 쓰기, 계정 화면의 이메일 표시 | 계정 삭제 요청 시까지 |
| 닉네임 | 이용자가 정할 때(처음에는 자동 부여) | 게임 화면에 표시 | 계정 삭제 요청 시까지 |
| 자동 오류 기록: 오류 메시지, 빌드 버전, 게임 페이지 주소, 발생 횟수 | 게임에서 오류가 날 때 | 결함 수정 | 90일 후 자동 삭제 |
| 접속 집계: 날짜·배포 경로·빌드별 접속 횟수 | 게임을 열 때 | 이용 규모 파악 | 90일 후 자동 삭제 |
| 제보: 이용자가 쓴 메모, 보낸 시점의 판 상태(카드 배치·점수 등), 빌드 버전 | 이용자가 게임 안에서 제보를 보낼 때 | 문제 확인과 수정 | 365일 후 자동 삭제 |
| 이용 통계(Google Analytics): 페이지 방문, 로딩 시간, 방 입장·라운드 결과 등 게임 이벤트, 기기·브라우저·대략적인 지역 | 서비스 이용 중 | 서비스 개선 | Google Analytics 보관 설정에 따름 |
- Google 로그인은 기본 범위(openid, email, profile)만 요청합니다. Google 계정의 이름과 프로필 사진은 게임에서 사용하거나 표시하지 않습니다. 다만 인증 기록에는 Google이 제공한 기본 프로필 정보가 함께 저장될 수 있습니다.
- 대전 진행 정보(낸 카드, 점수 등)는 게임 서버가 대전을 처리하는 동안에만 사용하며, 위 표의 항목 외에는 따로 저장하지 않습니다.
- 자동 오류 기록과 이용 통계에는 닉네임, 이메일, 계정 식별자를 담지 않습니다.
- IP 주소는 과도한 요청을 막는 데에만 쓰고 회사가 따로 저장하지 않습니다. 다만 클라우드 사업자의 요청 기록에 일시적으로 남을 수 있습니다.
2. 기기에 저장하는 정보
로그인 유지에 필요한 인증 정보, 닉네임 사본, 소리 등의 설정을 브라우저 저장소에 저장합니다. 이 정보는 기기에만 있으며 브라우저 데이터를 지우면 사라집니다. Google 계정을 연결하지 않은 게스트 계정은 이때 되찾을 수 없습니다. Google Analytics는 쿠키 등 기기 식별자를 사용합니다.
3. 처리 위탁과 국외 이전
회사는 서비스 운영을 위해 Google LLC의 클라우드 서비스(Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Run, Cloud Functions, Firebase Hosting, Google Analytics)를 이용합니다. 정보는 Google의 데이터센터에서 저장·처리되며, 국외에 저장될 수 있습니다.
4. 제3자 제공
법령에 따른 요청이 있는 경우를 제외하고 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다.
5. 이용자의 권리
이용자는 자신의 개인정보 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요청할 수 있습니다. 닉네임은 게임의 옵션 화면에서 직접 바꿀 수 있습니다. 계정과 그에 연결된 정보(닉네임 포함)의 삭제는 아래 문의처로 요청해 주세요. 확인 후 지체 없이 처리합니다.
6. 아동의 개인정보
서비스는 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않습니다.
7. 안전성 확보 조치
모든 통신은 HTTPS로 암호화하며, 저장된 정보에 대한 접근은 운영에 필요한 담당자로 제한합니다.
8. 문의처
OVIONE Inc. · 개인정보 문의 contact@ovione.io
9. 방침의 변경
이 방침이 바뀌면 이 페이지에 공지하고 시행일을 갱신합니다.
Privacy Policy
OVIONE Inc. ("we") operates OverCrown, a web card battle game (the "Service"), and processes personal information as described below. The Service is currently a prototype in testing.
1. Information we process and why
| Information | When collected | Purpose | Retention |
|---|---|---|---|
| Guest account identifier (random ID) | Created automatically on first visit | Connecting to matches, telling players and nicknames apart | Until you request account deletion |
| Google account email address and Google account identifier | When you choose to sign in with Google (optional) | Using the same account across devices, showing your email on the account screen | Until you request account deletion |
| Nickname | When you set it (assigned automatically at first) | Shown in the game | Until you request account deletion |
| Automatic error records: error message, build version, game page address, occurrence count | When an error occurs in the game | Fixing defects | Deleted automatically after 90 days |
| Visit counts: number of sessions per date, distribution path and build | When you open the game | Understanding usage volume | Deleted automatically after 90 days |
| Reports: the note you write, the game state at that moment (card layout, scores, etc.), build version | When you send a report from inside the game | Investigating and fixing problems | Deleted automatically after 365 days |
| Usage analytics (Google Analytics): page visits, loading time, game events such as joining a room and round results, device, browser and approximate region | While you use the Service | Improving the Service | Per Google Analytics retention settings |
- Google sign-in requests only the basic scopes (openid, email, profile). We do not use or display your Google name or profile photo in the game, although the basic profile information provided by Google may be stored with the authentication record.
- Match data (cards played, scores, etc.) is used only while the game server runs the match and is not stored beyond the items listed above.
- Automatic error records and usage analytics do not contain your nickname, email or account identifier.
- IP addresses are used only to block excessive requests and are not stored by us, although they may remain temporarily in our cloud provider's request logs.
2. Information stored on your device
We store sign-in credentials needed to keep you signed in, a copy of your nickname and settings such as sound in your browser's storage. This stays on your device and is removed when you clear browser data; a guest account that is not linked to Google cannot be recovered after that. Google Analytics uses cookies and similar device identifiers.
3. Service providers and international transfer
We use cloud services from Google LLC (Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Run, Cloud Functions, Firebase Hosting, Google Analytics) to run the Service. Information is stored and processed in Google data centers and may be stored outside your country.
4. Sharing with third parties
We do not share personal information with third parties except where required by law.
5. Your rights
You may request access to, correction of, deletion of, or suspension of processing of your personal information. You can change your nickname yourself in the game's options screen. To delete your account and its associated information (including your nickname), contact us at the address below. We will handle the request without undue delay after verification.
6. Children
The Service is not directed to children under 14.
7. Security
All communication is encrypted with HTTPS, and access to stored information is limited to the staff who need it to operate the Service.
8. Contact
OVIONE Inc. · Privacy inquiries: contact@ovione.io
9. Changes
If this policy changes, we will post the update on this page and revise the effective date.